SpheriX360

Son spatial orienté objet. Immersif en stéréo simple.

Un moteur audio spatial en temps réel pour le jeu vidéo, la XR et le film 360°. Sans matériel spécifique, sans chaîne ambisonique. L’intention spatiale est restituée directement dans la stéréo standard que votre public écoute déjà.

L’audio spatial doit évoluer

Les solutions d’audio spatial actuelles sont souvent :

La stéréo reste le format d’écoute dominant dans le monde. Pourtant, la plupart des systèmes immersifs ne sont pas optimisés pour elle. Il existe un écart structurel entre l’ambition spatiale et le déploiement réel.

Une approche différente

SpheriX360 propose une nouvelle logique de décodage fondée sur :

Positionnement dynamique des objets

Les éléments audio existent comme des objets indépendants dans l’espace 3D, ce qui permet une manipulation spatiale précise et des ajustements en temps réel.

Spatial en stéréo standard

Une image spatiale qui tient quand le mixage se réduit à une stéréo ordinaire, sans rendu binaural ni chaîne de lecture spécifique. Cela fonctionne là où votre public se trouve déjà.

Architecture flexible

Un système de matrice spatiale modulaire qui s’adapte à diverses configurations de sortie sans restructuration fondamentale.

Contrôle artistique

Les choix techniques servent l’intention créative, et non l’inverse. Accès complet aux paramètres pour les sound designers.

Plutôt que d’adapter la création aux contraintes techniques, SpheriX360 adapte la structure de décodage à l’intention créative.

Ce n’est pas une amélioration incrémentale. C’est une refonte du cadre.

Conçu pour les écosystèmes immersifs

VR & XR

Une approche perceptive de l’audio spatial pensée pour les systèmes de lecture stéréo, du casque aux haut-parleurs.

Film 360°

Une meilleure cohérence entre la perspective visuelle et la position du son. Un audio dynamique qui suit le regard et les mouvements du spectateur.

Jeu vidéo

Une logique spatiale orientée objet compatible avec les environnements temps réel. Un traitement à faible latence adapté au jeu interactif.

Musées & culture

Un déploiement souple dans les dispositifs d’exposition stéréo. Des installations évolutives, du haut-parleur unique aux réseaux complexes.

Plus qu’un plugin

SpheriX360 est structuré comme un cadre audio évolutif, avec un potentiel pour :

Intégration SDKSupport moteur natif
Moteurs sur mesureDécodage adapté
Systèmes de diffusionMatériel dédié
MultiplateformeDéploiement universel
LicencesModèles entreprise
Conçu pour s’intégrer avec
Unity
Unreal Engine
En développement actif, intégration moteur en cours

Ouvert aux studios de jeux, aux intégrateurs audio et aux ingénieurs du son pour des pilotes précoces et des discussions d’intégration.

Phase de développement

Architecture cœur définie Cadre fondamental de traitement spatial établi et validé
Prototype fonctionnel opérationnel Implémentation fonctionnelle démontrant les concepts techniques clés
Affinage continu Tests et optimisation continus des algorithmes de décodage
Intégration moteur & pilotes Travail d’intégration en cours, ouverture de pilotes précoces avec des studios et des équipes son

SpheriX360 est développé dans une optique de viabilité structurelle à long terme.

Avec qui nous construisons

Nous échangeons avec celles et ceux qui livrent du son :

Studios de jeux Intégrateurs moteur & audio Ingénieurs du son & sound designers Développeurs XR

Si vous faites des jeux, intégrez des moteurs audio ou concevez le son d’œuvres interactives, parlons-en.

Soutenu par l’écosystème créatif & tech belge

SpheriX360 grandit au sein du réseau bruxellois & wallon de labos créatifs, de hubs tech et de partenaires industriels.

Derrière SpheriX360

Un parcours dans la conception de systèmes audiovisuels et interactifs. D’abord en R&D image, avec un travail sur la conversion stéréoscopique d’un long métrage d’animation chez Digital Graphics. Puis, depuis la création de Miam Miam creative lab en 2010, dans des contextes temps réel exigeants : réalisation multicaméra en direct pour l’Orchestre National de Belgique, Flagey et le Festival Yehudi Menuhin, aux côtés de scénographies d’exposition, d’installations monumentales et d’environnements interactifs immersifs, où l’image, le son et l’interaction sont pensés de bout en bout. Une conviction traverse tout cela : la technologie doit rester un outil au service de l’intention, jamais l’inverse. SpheriX360 prolonge cette ligne dans la spatialisation sonore : un moteur algorithmique pensé pour l’intégration et le contrôle, plutôt que pour imposer un modèle.

Chadi Abou Sariya Fondateur & inventeur LinkedIn

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