Son spatial orienté objet. Immersif en stéréo simple.
Un moteur audio spatial en temps réel pour le jeu vidéo, la XR et le film 360°. Sans matériel spécifique, sans chaîne ambisonique. L’intention spatiale est restituée directement dans la stéréo standard que votre public écoute déjà.
Les solutions d’audio spatial actuelles sont souvent :
La stéréo reste le format d’écoute dominant dans le monde. Pourtant, la plupart des systèmes immersifs ne sont pas optimisés pour elle. Il existe un écart structurel entre l’ambition spatiale et le déploiement réel.
SpheriX360 propose une nouvelle logique de décodage fondée sur :
Les éléments audio existent comme des objets indépendants dans l’espace 3D, ce qui permet une manipulation spatiale précise et des ajustements en temps réel.
Une image spatiale qui tient quand le mixage se réduit à une stéréo ordinaire, sans rendu binaural ni chaîne de lecture spécifique. Cela fonctionne là où votre public se trouve déjà.
Un système de matrice spatiale modulaire qui s’adapte à diverses configurations de sortie sans restructuration fondamentale.
Les choix techniques servent l’intention créative, et non l’inverse. Accès complet aux paramètres pour les sound designers.
Plutôt que d’adapter la création aux contraintes techniques, SpheriX360 adapte la structure de décodage à l’intention créative.
Ce n’est pas une amélioration incrémentale. C’est une refonte du cadre.
Une approche perceptive de l’audio spatial pensée pour les systèmes de lecture stéréo, du casque aux haut-parleurs.
Une meilleure cohérence entre la perspective visuelle et la position du son. Un audio dynamique qui suit le regard et les mouvements du spectateur.
Une logique spatiale orientée objet compatible avec les environnements temps réel. Un traitement à faible latence adapté au jeu interactif.
Un déploiement souple dans les dispositifs d’exposition stéréo. Des installations évolutives, du haut-parleur unique aux réseaux complexes.
SpheriX360 est structuré comme un cadre audio évolutif, avec un potentiel pour :
Ouvert aux studios de jeux, aux intégrateurs audio et aux ingénieurs du son pour des pilotes précoces et des discussions d’intégration.
SpheriX360 est développé dans une optique de viabilité structurelle à long terme.
Nous échangeons avec celles et ceux qui livrent du son :
Si vous faites des jeux, intégrez des moteurs audio ou concevez le son d’œuvres interactives, parlons-en.
Un parcours dans la conception de systèmes audiovisuels et interactifs. D’abord en R&D image, avec un travail sur la conversion stéréoscopique d’un long métrage d’animation chez Digital Graphics. Puis, depuis la création de Miam Miam creative lab en 2010, dans des contextes temps réel exigeants : réalisation multicaméra en direct pour l’Orchestre National de Belgique, Flagey et le Festival Yehudi Menuhin, aux côtés de scénographies d’exposition, d’installations monumentales et d’environnements interactifs immersifs, où l’image, le son et l’interaction sont pensés de bout en bout. Une conviction traverse tout cela : la technologie doit rester un outil au service de l’intention, jamais l’inverse. SpheriX360 prolonge cette ligne dans la spatialisation sonore : un moteur algorithmique pensé pour l’intégration et le contrôle, plutôt que pour imposer un modèle.
Des démonstrations privées et des échanges stratégiques sont possibles sur demande.